Det här är en experimentell text jag skrev i samband med en skoluppgift, utifrån texten ”Information, secrets, and enigmas: en enfolding-unfolding aesthetics for cinema” (pdf, 13 sidor) av Laura U. Marks och i viss mån texten ”Methodological Fatigue and the Politics of the Affective Turn” (pdf, 15 sidor) av Imogen Tyler. Som vanligt refereras Lev [...]
Entries Tagged as 'Mjukvara'
FOSDEM 2010: En liten reseskildring
14 februari 2010 · No Comments · Mjukvara, Teknologi
Givetvis fanns ingen som helst tid att skriva under FOSDEM med tanke på den febrila aktiviteten på plats. Här är istället mitt allmänna intryck av helgen, i något slags kronologisk ordning. Jag har även lagt till fler länkar i det förra inlägget för den som är intresserad.
Lyckades undvika alla former av snöorsakat kaos i trafiken. [...]
Tags:
The Dig. De grafiska äventyrsspelen som flyktigt medium
18 januari 2010 · No Comments · Film, Media, Mjukvara, Spel, Teknologi
Har precis lämnat in den helt och hållet slutgiltiga versionen av min kandidatuppsats i filmvetenskap, efter att ha genomgått bearbetning, opponering, samt ännu mera bearbetning. Uppsatsen handlar enkelt uttryckt om datorspelet The Dig från 1995, men är egentligen ett stycke mediefilosofi vilket jag beskrev mer ingående för två månader sen:
Uppsatsen är ett utforskande av Dungeons [...]
Tags:
Skärmar och metaskärmar i The Dig
16 december 2009 · 6 Comments · Media, Mjukvara, Spel, Teknologi
I november 1995 släpptes The Dig, spelet som jag baserat min kandidatuppsats på. Ett hjälpmedel som huvudpersonen Boston Low använder sig av genom spelets gång är handdatorn PenUltimate™. Med denna kan han kontakta övriga medlemmar i besättningen, den är ett slags personlig kommunikator av samma typ som blev populär i Star Trek och sedan dess [...]
Tags:
Ojämn realism
26 november 2009 · 5 Comments · Ekonomi, Media, Mjukvara, Teknologi
En gång i tiden satt man och gapade över bilder som den här, renderade med det banbrytande programmet Bryce som piratkopierades friskt. Det var den oslagbara realismen som imponerande, hur hemdatorn (med lite tid) kunde räkna fram något som faktiskt såg ut som berg och vatten. Varför sådana element kunde se så realistiska ut redan [...]
Tags:
”The vision of a computer, a cyborg, an automatic missile”
25 november 2009 · 1 Comment · Film, Konst, Media, Mjukvara, Spel, Teknologi
So, although we normally think that synthetic photographs produced with computer graphics are inferior to real photographs, in fact, they are too perfect. But beyond that we can also say that, paradoxically, they are also too real.
The synthetic image is free of the limitations of both human and camera vision. It can have unlimited resolution [...]
Tags:
iPhone och nätneutralitet – en paradox
2 november 2009 · 12 Comments · Mjukvara, Politik, Teknologi
Jag finner det underligt att de mest hängivna anhängarna av öppenhet, nätneutralitet och besläktade frågor ändå väljer att anamma ett av de mest slutna systemen för mobiltelefoni, nämligen iPhone. När jag säger ”slutet system” tänker jag i det här fallet särskilt på följande:
Apple avgör vilka program du får köra på din iPhone. Tänk dig en [...]
Tags:
Öppen källkod och slutna gemenskaper: det är inte sexism, det är ”något annat”
1 oktober 2009 · 3 Comments · Feminism, Mjukvara, Teknologi
Det händer regelbundet att en kvinna inom open source-världen påtalar det faktum att denna värld är väldigt mansdominerad, både i antal och vad gäller den allmänna samtalstonen. Mest uppenbart blir det i den stereotypiseringen många gör sig skyldiga till när de talar om ”användarna” eller ”utvecklarna” som generella grupper, men samtidigt mer eller mindre konsekvent [...]
Tags:annika lantz·carla schröder·dagens nyheter·damfotboll·jämställdhet·kvinnor·linuxcon 2009·män·mark shuttleworth·nils palmgren·ola billger·open source·programmering·roman polanski·sexism·sport·svenska dagbladet·sveriges radio·ubuntu