Mjukvara:

26 juli 2011

Svanslängd på Spotify

23 mars 2011

Räkna med igenkänningsfaktorn

21 mars 2011

Samlade serienummer – en historik

20 mars 2011

Existentiella gränssnittselement

15 februari 2010

Moving images as databases

14 februari 2010

FOSDEM 2010: En liten reseskildring

18 januari 2010

The Dig. De grafiska äventyrsspelen som flyktigt medium

16 december 2009

Skärmar och metaskärmar i The Dig

26 november 2009

Ojämn realism

25 november 2009

”The vision of a computer, a cyborg, an automatic missile”

2 november 2009

iPhone och nätneutralitet – en paradox

1 oktober 2009

Öppen källkod och slutna gemenskaper: det är inte sexism, det är ”något annat”