Sedan Linda Williams 1991 skrev sin berömda essä “Film Bodies: Gender, Genre and Excess” har det diskuterats huruvida andra genrer än de tre ursprungliga (porr, skräck och melodrama) kan läggas till kategorin kroppsgenrer (“body genres”). Jag föreslår att dataspelet Mass Effect (BioWare, 2007) kan räknas dit, tillsammans med de flesta andra dataspel av first person [...]
Entries Tagged as 'Media'
Subjektivitet och fängslande bilder i Mass Effect
26 april 2010 · 2 Comments · Film, Media, Spel, Universum, Varseblivning
Tags:
Det grymma landet – mnemoteknik, monument och magma
15 april 2010 · No Comments · Arkitektur, Drifter, Film, Media, Teknologi, Universum
Foto: orvaratli
Det allra första inlägget på Barnvagnen handlade om minnesstrategier och ideologi, specifikt kopplat till sten och monument. Att föreviga sig själv var något de egyptiska kungarna ägnade mycket tid och pengar åt, men det skedde också med stor insikt:
På ett mycket medvetet sätt valde man vad som skulle byggas i sten och vad som [...]
Tags:
Nej, ni representerar inte mig
10 mars 2010 · 2 Comments · Ekonomi, Internet, Media, Politik
Journalisten rapporterar om det nystartade nätverket Kulturskaparna som säger sig representera ”fler än 50 000 författare, bildkonstnärer, musikskapare, skådespelare, artister, regissörer, musiker och journalister” och som presenterar sig via en debattartikel i Svenska Dagbladet. Jag skrev en kommentar till detta i mina ögon debakel och tänkte här utveckla innehållet i den kommentaren.
Problemet med Kulturskaparna är [...]
Tags:
Moving images as databases
15 februari 2010 · No Comments · Film, Media, Mjukvara, Teknologi
Det här är en experimentell text jag skrev i samband med en skoluppgift, utifrån texten ”Information, secrets, and enigmas: en enfolding-unfolding aesthetics for cinema” (pdf, 13 sidor) av Laura U. Marks och i viss mån texten ”Methodological Fatigue and the Politics of the Affective Turn” (pdf, 15 sidor) av Imogen Tyler. Som vanligt refereras Lev [...]
Tags:
Amatörismen som produktionssätt och estetik, eller: varför amatörporrens ljusnande framtid är vår
21 januari 2010 · No Comments · Drifter, Film, Media, Teknologi
Det här inlägget skulle egentligen handla om amatörporr, men som vanligt trillade det på med text och blev mer omfattande. Men bakgrund och historisk kontext är viktigt, så håll till godo! Det blir helt enkelt amatörporr i sinom tid.
(Plötsligt känner jag mig befläckad, som av trycksvärtan från en kvällslöpsedel.)
Vid flera tillfällen i filmhistorien har ny [...]
Tags:
The Dig. De grafiska äventyrsspelen som flyktigt medium
18 januari 2010 · No Comments · Film, Media, Mjukvara, Spel, Teknologi
Har precis lämnat in den helt och hållet slutgiltiga versionen av min kandidatuppsats i filmvetenskap, efter att ha genomgått bearbetning, opponering, samt ännu mera bearbetning. Uppsatsen handlar enkelt uttryckt om datorspelet The Dig från 1995, men är egentligen ett stycke mediefilosofi vilket jag beskrev mer ingående för två månader sen:
Uppsatsen är ett utforskande av Dungeons [...]
Tags:
Skärmar och metaskärmar i The Dig
16 december 2009 · 6 Comments · Media, Mjukvara, Spel, Teknologi
I november 1995 släpptes The Dig, spelet som jag baserat min kandidatuppsats på. Ett hjälpmedel som huvudpersonen Boston Low använder sig av genom spelets gång är handdatorn PenUltimate™. Med denna kan han kontakta övriga medlemmar i besättningen, den är ett slags personlig kommunikator av samma typ som blev populär i Star Trek och sedan dess [...]
Tags:
Ojämn realism
26 november 2009 · 5 Comments · Ekonomi, Media, Mjukvara, Teknologi
En gång i tiden satt man och gapade över bilder som den här, renderade med det banbrytande programmet Bryce som piratkopierades friskt. Det var den oslagbara realismen som imponerande, hur hemdatorn (med lite tid) kunde räkna fram något som faktiskt såg ut som berg och vatten. Varför sådana element kunde se så realistiska ut redan [...]
Tags:
”The vision of a computer, a cyborg, an automatic missile”
25 november 2009 · 1 Comment · Film, Konst, Media, Mjukvara, Spel, Teknologi
So, although we normally think that synthetic photographs produced with computer graphics are inferior to real photographs, in fact, they are too perfect. But beyond that we can also say that, paradoxically, they are also too real.
The synthetic image is free of the limitations of both human and camera vision. It can have unlimited resolution [...]
Tags:
Åskådarskap – en ständig förhandling
14 november 2009 · No Comments · Drifter, Feminism, Film, Media, Politik
Under en lång tid ägnade sig filmvetenskapen mest åt objektanalys av olika slag. Väldigt populärt var textuell analys, hämtad från litteraturvetenskapen, där man studerade själva filmobjektets delar, t.ex. narrativet, filmfotot, skådespeleriet etc. En rent textuell analys av film förutsätter en massa saker som senare kom att kritiseras, sammanfattningsvis att all mening är inneboende i själva [...]
Tags: