Barnvagnen

Drastiska associationer kring rörliga bilder, konst, teknologi och universum.

Micmacs

14 juli 2010 · Film

Den här texten skrevs ursprungligen den 6 juli 2010.

Råkade under en flygresa ramla över Micmacs av Jean-Pierre Jeunet, en film som jag av en slump hade fått veta ens existerade via Boing Boing två dagar tidigare. Filmen beskrivs som ”Make-like” syftandes på Make: Magazine, en tidskrift för hårdvaruhackers, hemmafixare och hobbyuppfinnare; kort sagt folk som gillar att meka.

Signaturen ”Laura” har rätt i att hela denna grundtanke går igen i Micmacs, den är kort sagt en hyllning till mekandet, lagandet, fixandet, trixandet, hackandet. Filmen har en någorlunda enkel story om hur en brokig skara livskonstnärer och gatufolk boendes i underjorden på initiativ av nykomlingen Bazil ska sätta dit två gigantiska vapenfabrikörer genom att spela ut dem mot varandra, och avslöja deras smutsiga affärer i fattiga länder drabbade av krig och terrorism. Det är faktiskt en rätt sympatisk berättelse som uppvisar långt mer samhällstillvända tendenser än t.ex. den bespottade (men enligt mig gudomliga) Amélie från Montmartre som var Jeunets stora internationella genombrott. Många ansåg helt enkelt att Amélie från Montmartre svävade runt uppe i det blå och var en enda lång uppvisning i sliskig, fantiserande kärleks- och ”quirky tjej”-romantik.

En stor skara gillar därför Jeunets tidigare filmer bättre, de han gjorde tillsammans med Marc Caro och som är märkbart svartare och smutsigare både i idéer och estetik. Hit hör t.ex. De förlorade barnens stad om en förvriden vetenskapsman som kidnappar barn för att stjäla deras drömmar, eller Delicatessen om charkuteributiken som mördar människor och under falsk etikett säljer dem som finkött. Micmacs är definitivt en återvändo till denna makabra och satiriska ådra, vilket är väldigt välkommet.

Men berättelsen i Micmacs är egentligen mindre intressant, för i samma anda som de flesta filmer av t.ex. Michel Gondry förtjusas man först och främst av uppfinningsrikedomen i de visuella lösningarna och ofta analoga effekterna. Både The Science of Sleep och Be Kind Rewind är ju filmliknande ursäkter för Gondry att få bygga roliga små prylar och stop motion-animera så många föremål som möjligt. Micmacs är på sätt och vis en metafilm eftersom ett riktigt team skapat ett fiktivt team som skapat myriader av uppfinningar, som i slutändan ändå skapats av det riktiga filmteamet. Vi får utgå från att en ganska liten del av skapelserna ”fungerar” i verkligheten, men idéerna är likväl på plats. Det underjordiska skrotupplaget i Micmacs är den barnsliga drömmen om vad man skulle kunna bygga av kasserad kuriosa man hittar på gatan.

Med dessa små och hemmabyggda medel bekämpar protagonistgruppen de multinationella vapenbolagen, varpå en annan parallell genast dyker upp i mitt huvud, nämligen den till open source-rörelsen. Kanske för att jag i skrivande stund är på väg till ett hackerkonvent med koppling till denna rörelse, men också för att det där idoga fritidshackandet visat sig kunna konkurrera med storkapitalet även i den verkliga världen. Mjukvaror som Firefox, Wordpress eller Linux har till stor del skapats av frivilliga krafter i samarbete över samtliga nationsgränser utan krav på motprestationer i form av t.ex. ekonomisk ersättning. Dessa program delar marknad och konkurrerar utan tvekan med de allra största dataföretagens produkter. Anmärkningsvärt är givetvis att inga av dem heller kostar några pengar för slutanvändaren.

Micmacs har svensk biopremiär den 27 augusti 2010.

→ Inga kommentarer än

Kanadensisk kortfilm på en flygtur till Kanada

· Film

Den här texten skrevs ursprungligen den 6 juli 2010.

Sitter på ett flyg mellan London och Vancouver med slutdestination Whistler för tre dagars hackerträff med stora delar av den internationella Mozilla-rörelsen.

Kanada har en lång tradition av animation, framför allt kretsande kring National Film Board of Canada, med kända namn som Norman McLaren och John Grierson i spetsen. Det är därför ingen överraskning att flygets lilla förströelsepanel erbjuder en särskild NFB-kanal. Jag kan tänka mig sämre saker att göra en tisdag än att ligga tillbakalutad med en filt, ett glas rödvin och blandade snacks, 10 000 meter över marken, och titta på animerad kortfilm. Några ord om dessa:

Blackfly (Christopher Hinton, 1991)

En egentligen ganska charmig film baserad på en countrylåt från 1949 av Wade Hemsworth, om de outhärdliga flugorna då han arbetade som skogshuggare i Ontario. Men tyvärr lider Blackfly av de förhatliga ”fladdrande strecken”, en animationsstil som från början var ofrivillig och helt enkelt resultatet av att man i tidig animation ritade om varje bildruta från början. Det gick helt enkelt inte att matcha strecken exakt från ruta till ruta, förrän man började arbeta med lager istället och kunde bibehålla vissa delar av bilden till nästa bild. Hur som helst, en mängd animatörer återskapar detta fladdrande genom moderna animationstekniker och jag har aldrig gillat hur det ser ut. Allt flyter runt och är störigt. Dessutom är Blackfly ritad i den barnsliga stil man annars hittar i läroböcker i språk eller i myndighetsfoldrar, tänk introt till Anslagstavlan. Maneret är ointressant och platt. Blackfly är med andra ord inte så rolig visuellt, men sevärd tack vare musiken och berättelsen. Gillar man fladderanimation är det säkert fem helgjutna minuter film.

Se filmen här.

Jours de plaine (Réal Bérard, André Leduc, 1990)

Nåt slags smetig smörja av akvarellfärg som ska berätta om västra Kanadas franska arv. Detta sker med en supersmörig sång av Daniel Lavoie som påminner om demolåten på vissa leksakskeyboards under tidigt 90-tal. Turkosa duvor flyger över rödrandiga fält och morfas till en fullmåne som blir en varg som blir hundra handhållande barn i omloppsbana runt solen på en veteåker. Jours de plaine är en onödig film.

Vive la Rose (Bruce Alcock, 2009)

En vacker och tekniskt intressant animation. Huvudberättelsen utspelar sig i en inflikad handritad animation, placerad i en byrålåda vars övriga delar är animerade i stop motion-teknik med riktiga objekt. De två bildsektionerna interagerar dessutom med varandra då och då, t.ex. när den animerade figuren hugger ved och ett riktigt vedträ i andra halvan av bilden bit för bit flisas sönder i bästa Jan Švankmajer-stil. I nederkant av lådan ser vi texten till den sång av Èmile Benoit som berättar om en fiskare och hans älskarinna, en modern tragisk klassiker från Newfoundland.

Se en kort trailer här.

The Man Who Slept (Inès Sedan, 2009)

Dialoglöst, kolbaserat verk om en kvinna som beger sig ut på äventyr i staden för att slippa tristessen hos sin (förmodligen i metaforisk mening) ständigt sovande make. Trots att linjerna fladdrar ibland så är The Man Who Slept en oerhört vacker film, med ett bildspråk som påminner en aning om Knut Larsson men framför allt i hög utsträckning om Caroline Leaf.

Se ett kort klipp här.

Samtliga flygbolag i världen borde ta efter Air Canadas exempel och visa kvalitativ och bred animation på långflygningarna över Atlanten.

→ Inga kommentarer än

Det beväpnande skrattet

· Drifter, Politik

Jag deltar i en bokcirkel kring Det stundande upproret som nyligen utkommit på svenska. Hade först bara tänkt bidra till bokcirkelns interna etherpad där de flesta diskussioner ägt rum, men har också formulerat en del någorlunda sammanhängande text som även allmänheten (ni!) skulle kunna uppskatta. Här följer en text om skratt, baserat på bokens andra kapitel, eller ”cirkel” som kapitlen kallas.

Ett skratt sägs ibland kunna var ”avväpnande” och även Det stundande upproret kopplar skrattet till det militära då den deklarerar att:

En skrattsalva är den enda passande reaktionen på alla de allvarliga ”frågor” media och tyckare tar upp.

En skrattsalva kan vara en skottsalva; skrattet är inte bara avväpnande, utan beväpnande.

Att möta absurda löpsedlar, underliga nyheter och befängda uttalanden kan – även om dessa nyheter är djupt tragiska eller signalerar ett samhälle i förfall – stundvis inte skapa andra reaktioner än det bubblande skrattet. Känslan av att världen är ett enda stort skämt. Om världen är ett skämt måste vi svara med ett skämt, ett universalspråk som många kan förstå.

Skämtet som politisk strategi och aktivism har en lång tradition, från stand up comedy och bröderna Marx anarkohumor till Yippie-rörelsens performanceliknande aktioner, eller varför inte miljöaktivisterna Klimax idag? Pär Strömbäck låter meddela att han trots meningsskiljaktigheter i övrigt, uppskattade den nyligen nedlagda Piratbyråns anarkistiska upptåg.

Skrattet kan (liksom sömnen) vara något av det mest subversiva vi har i vår arsenal, i offensivt och defensivt syfte. Tänk bara på Livet är underbart (La vita è bella, Roberto Benigni, 1997) där Roberto Benigni tappert upprätthåller sitt och sin sons människovärde genom skrattet och leken – trots de fullkomligt vidriga omständigheterna. På så vis får Den osynliga kommittén ironiskt nog rätt i andra cirkelns inledande citat: ”UNDERHÅLLNING ÄR ETT CENTRALT BEHOV”. Citatet är nog menat som en kritik men blir i det här sammanhanget istället… ja, roligt.

Skrattet är det sista de tar ifrån oss, det är vårt eget. Det är en del av den autonoma strävan. För att avslutningsvis parafrasera sista meningen i andra cirkeln:

Att bli ”självständig” skulle lika gärna kunna betyda att lära sig kämpa på gatan, att ockupera tomma hus, att sluta arbeta, att älska varandra till vansinne och börja snatta skratta.

→ 2 kommentarer

Socialrealistisk science fiction, vardagsteknologi och genskräck

7 juni 2010 · Drifter, Film, Politik, Teknologi, Vetenskap

Den som läst Barnvagnen förut vet att jag är ett stort fan av science fiction. Spekulation i eventuella framtider är i alla dess former något jag tycker är väldigt hälsosamt och till och med viktigt, särskilt eftersom nyhetsmedier och politik i övrigt inte orkar tänka mer än några veckor framåt (eller bakåt) i tiden. De dystraste dystopierna som Brazil, Fahrenheit 451, De 12 apornas armé eller The Matrix har det gemensamt att de befinner sig så långt in i framtiden att det känns… avlägset. Detta är fantastiska filmer som verkligen synliggör de logiska konsekvenserna av t.ex. miljöförstöring, censur och korporativism, men samtidigt bygger tankefiguren just på idén om den avlägsna framtiden. ”Här kommer vi att hamna, om inte…”

Men det finns en annan kategori science fiction-filmer jag gillar ännu mer, nämligen den som kombinerar potentiella framtida verkligheter med socialrealism och samtid. Fokus ligger där inte på samhällets totala förvandling eller ens på samhället i stort, utan på enskilda platser och händelser och vad villkoren är för dessa utifrån tänkta förändringar i t.ex. teknologi och politik. Med andra ord närmar man sig framtiden lite från sidan, i det vardagliga, med mer subtilitet och färre strålpistoler.

Ett ypperligt exempel (säkert till någras förvåning) är Alien, som förutom att vara en av de mest utmärkta skräckfilmerna som gjorts, också tar avstamp i den vanliga arbetsplats som skeppet ”Nostromo” trots allt är. Den utomjordiska intelligensen är filmens skräckobjekt, men det faktum att besättningsmannen Ash visar sig vara en robot programmerad med arbetsgivarens agenda, helt utan hänsyn till besättningens säkerhet, är egentligen minst lika obehagligt. Grundkonflikten i Alien är inte fientlig rymdvarelse möter människa, utan arbetsgivare möter arbetstagare med skilda intressen. Sistnämnda grupp råkar bara också bli slaktade en efter en via tandförsedd tentakelkäke i pannbenet. Som sagt, en av världens bästa skräckfilmer.

En film som Eternal Sunshine of the Spotless Mind kombinerar det vetenskapliga med det romantiska, två kvaliteter som därför förhöjer varandra. Det är – trots tröttsamt tjat om motsatsen – inte ”bara” ett vanligt romantiskt drama, utan fullödig science fiction. Filmens grundpremiss, det selektiva raderandet av minnen, står för den vardagsteknologi som trots att den är uppåt väggarna otänkbar rent vetenskapligt ändå blir trovärdig i filmen just för att den används av vanliga människor. Spexig teknologi på film (och i verkligheten) går från gimmick till vardag när vi kan relatera till den, när den slutar vara fiende eller blott ett verktyg. Människors förmåga att relatera till maskiner handlar för övrigt Electric Dreams om, vilket jag skrivit en hel del om här.

Det har upprepats genom åren att vi blir medvetna om teknologi först när den går sönder. Precis så är fallet i Eternal Sunshine of the Spotless Mind och en mängd andra filmer där konflikterna skapas av just havererad teknik. Mästerverket Primer tog det hela väldigt långt genom att låta tidsreseparadoxer utgöra större delen av handlingen, men inte som ett teoretiskt problem inom den moderna fysiken, utan som vardaglig verklighet. Tidsresorna blir ett problem inte för att de är ologiska, utan för att de ställer till det i vanliga människors sociala liv. Jag hade när jag såg Primer första gången aldrig sett en film med så ambitiösa föresatser att kombinera science fiction-genrens rikedom av idéer med det avskalade, naturalistiska, spontana och ”vanliga” som annars utmärker de amerikanska New Hollywood-regissörerna på 1970-talet.

Jag ser också en tredje tendens inom science fiction, ett slags medelväg mellan de episka framtidsfantasierna och det socialrealistiskt vardagsteknologiska. Här skulle jag vilja framhålla den kraftigt underskattade filmen Gattaca som tar upp tillämpad genetik och hur denna kan komma att utgöra en farlig utgångspunkt för t.ex. arbetslivet. Vi kommer inte längre behöva arbetsintervjuer eller liknande procedurer, det räcker med att lämna in din genkarta så kan maskinerna enkelt avgöra om du är lämpad för jobbet eller inte. Filmens bärande idé är att framtidens klassamhälle kommer skapas per automatik via DNA-analys från vagga till grav; de genetiskt mest framstående individerna (”valids”) tilldelas de mest framstående jobben och möjligheterna, medan de med bristande genetik (”in-valids”) – ofta på grund av föräldrarnas ideologiskt grundade motvilja att genmanipulera fostret – får sköta grundsysslor som städning och andra yrken som idag kan klassas som arbetaryrken.

Det stora, samhälleliga perspektivet kombineras med det lilla, vardagliga. Just genetik är också en perfekt grund för en komplex film eftersom vi som inte inte forskar inom naturvetenskaperna (med andra ord de allra flesta) vet tillräckligt lite om ämnet för att tycka det är spännande, men tillräckligt mycket för att kunna identifiera, tänka kring och diskutera de etiska och filosofiska aspekterna. Klassiska science fiction-ämnen som atombomber, mikrovågor och rymdskepp ter sig inte lika skrämmande idag, kanske just för de nästan hör till det normala. Det är inte svårt att filmhistoriskt spåra ursprunget till många science fiction-filmer i det samhälle de sprang ur, med särskild tanke på vad vanligt folk för tillfället tyckte var skrämmande.

Genetik är fortfarande ytterst obehagligt. Det är därför glädjande att Vincenzo Natali som för 13 år sen skrev och regisserade den riktigt fina klaustrofobiska science fiction-splattern Cube nu tagit sig an ämnet i något som vi skulle kunna kalla genskräck. ”Gen” som i genetik och allt det kusliga som döljer sig där, men också som i gensvar, fiktionens utbroderade svar på de strömningar och utvecklingar i samhället som skrämmer oss.

Splice hade nyligen premiär i USA och verkar åtminstone utifrån trailern ta genskräcken på mycket stort allvar. En aningen uttjatad tematik kring ”har vi människor rätt att mixtra med naturen?” som bedrivits ända sedan Mary Shelley skrev Frankenstein för nästan 200 år sen är kanske oundviklig i en film som ska tilltala en amerikansk, semikristen publik, men desto intressantare frågor tycks samtidigt vara närvarande. Vad som kan sägas utgöra en människa är en svindlande diskussion, oavsett om vi utgår från medvetandet eller kroppen, eller som är populärt inom filmvetenskapen just nu, från ett deleuzianskt ingetdera. Liknande reflektioner såg vi i District 9 som på ett oerhört effektivt sätt byggde upp och bröt ner ”den andre” i en ras- och apartheidallegori, men också bokstavligen då huvudpersonen Wikus kroppsvävnader gradvis förvrängdes från människa till ”räka”. Även Battlestar Galactica ägnades till stor del åt sådana tankar, men utifrån den artificiella intelligensens utveckling snarare än genetikens.

Liksom Battlestar Galactica förhåller sig Splice till tänkta formella gränser i framtiden, vilka inte ens de mest framstående forskare får passera. Gaius Baltar i Battlestar Galactica är en notorisk förespråkare för utforskandet av den artificiella intelligensens fulla potential trots att sådan forskning är förbjuden i lag, medan Elsa och Clive i Splice går bakom ryggen på det läkemedelsföretag de jobbar för och bedriver egen, hemlig genetisk modifiering. Fiktionens enskilda individer befinner sig i en position där de kan realisera det förbjudna, så fort nyfikenheten tar överhanden har vi påbörjat vandringen in i det okända. Den gamla skolans skräckfilm kunde ofta handla om korsandet av en fysisk/geografisk gräns, att befinna sig på fel plats vid fel tillfälle, men genskräcken handlar nästan alltid om korsandet av en etisk eller överhuvudtaget imaginär gräns. Vi ordvitsar vidare: genskräcken handlar om människor som försöker ta genvägar.

Men i grunden finns kroppsligheten, det som ligger mittemellan det mänskliga och det främmande framkallar obehag. Räkorna i District 9 är hotfulla på grund av sin kroppskonstitution och sina läten, för att inte tala om de kräftlika varelserna i H.P. Lovecrafts novell The Whisperer in Darkness som till utseende och ljud kan imitera människor – men bara nästan. De primitiva robotar som utvecklats av människor men sedan lämnat Caprica återvänder i mänsklig skepnad och delar alla väsentliga egenskaper med människan. Men en cylon är ändå bara en människolik robot. Under sjätte säsongen av Arkiv X blir Skinner tvångsinjicerad med nanorobotar, från och med då är det alltid obekvämt att se honom i samma bild som Krycek, som med hjälp av en fjärrkontroll kan få nanorobotarna att framkalla omedelbar blodpropp. Något främmande är i omlopp.

Odjuret i Alien ser vi sällan, vilket i sig är spänningsskapande eftersom fantasin får fylla i resten. Splice tycks röra sig i motsatt riktning genom att tydligt visa den halvmänskliga varelsen Dren. Men just därför (och med hjälp av anmärkningsvärda specialeffekter) ryser vi också, för varelsen vi ser är inte ett odjur utan en halvmänniska.

→ 1 kommentar

Ett stort ögonblick i svensk filmhistoria

20 maj 2010 · Film

Det här är något jag velat dela med mig av så oerhört länge. Det är ett filmögonblick som för mig introducerades av Lars Wester, min lärare i filmkunskap under gymnasiet. Detta filmögonblick har legat och grott någonstans djupt ner i minnet och gjort sig påmint då och då, men jag hade tills för bara några dagar sen inte återupplevt det med egna ögon sedan första gången. En gång i tiden fick det mig att utbrista något i stil med ”Det här är det mest genialiska som gjorts inom svensk film!” vilket sedan togs tillbaka men som jag nu återigen är beredd att stå för. Låt oss börja.

1981 kom den första filmen om Jönsson-ligan, baserad på den danska förlagan Olsen-banden, om ett gäng smågangstrar som genomför minutiöst planerade stötar under ledning av det kriminella geniet Charles-Ingvar ”Sickan” Jönsson, underbart spelad av Gösta Ekman. Filmerna i serien växte till antalet och frångick förlagan i allt större utsträckning, och kom att bli mycket populära på svensk bio under hela 1980-talet. Mot början av 1990-talet avtog succén och många menar att endast de tidiga filmerna ens är värda att se idag, det knasiga spin off-projektet Lilla Jönssonligan pratas det inte ens högt om. Men precis innan detta förfall ser Jönssonligan & den svarta diamanten (Hans Åke Gabrielsson, 1992) dagens ljus, enligt somliga den bästa filmen i serien. Jag håller på alla sätt och vis med, men av helt andra skäl än de flesta. Filmen innehåller nämligen ett av de mest avancerade referensmaskinerierna jag sett i en svensk film, här finns verkligen ingen hejd.

Jag ska låta bilderna tala för sig själv och presenterar därför vårt första klipp, den vid snabb anblick i detta sammanhang helt ovidkommande men mästerliga Dr. Mabuses testamente (Das Testament des Dr. Mabuse, Fritz Lang, 1933). Det är den allra första scenen i filmen och bör definitivt ses med ljud:

(Ni får ursäkta artefakterna i början av klippet, YouTube gör något konstigt vid konvertering som jag inte har kontroll över.)

Det här var vad Lars Wester visade för oss en helt vanlig skoldag för många år sen, innan jag ens kände till den tyska expressionismens sköna värld, för att direkt därefter följa upp det med nästa klipp som visar första scenen från… Jönssonligan & den svarta diamanten:

Lika minutiöst som Sickan planerar brott, har (förmodar jag) Hans-Åke Gabrielsson i en svensk familjefilm från 1992 återskapat hela inledningsscenen från en film som gjordes 60 år tidigare och som vid det här laget nästan bara setts av väldigt filmintresserade människor; har svårt att tänka mig att mer än en handfull biobesökare förstod denna referens. Detta är alltså bara början. Vi hoppar en liten bit fram i handlingen, återigen Dr. Mabuses testamente:

(Återigen, ursäkta artefakterna.)

Även denna scen har i sin helhet återskapats i Jönssonligan & den svarta diamanten:

Jag är förbluffad och förförd. Nu är det förstås ingen hemlighet att inspiration hämtats från Fritz Lang, faktum är att vi redan i filmens inledningstexter kan läsa: ”Tillägnas Lang, Balling och Bahs” (där de två sistnämnda är skaparna av den danska förlagan) och filmen är i övrigt fylld av relativt tydliga referenser. Bara en sådan sak som att Peter Habers karaktär bär namnet Dr. Max Adrian Busé, det vill säga M. A. Busé / Mabuse. Filmerna om Jönsson-ligan har förstås även rent genremässigt en del av sitt arv i den gamla skolans kriminalfilmer, dit många verk av Fritz Langs kan räknas.

Men ändå tycks ytterst få känna till dessa kopplingar. Jag har hittills i mitt liv, trots en längre tids filmvetenskapliga studier, fortfarande inte träffat en enda person som vet vad jag pratar om när jag tar upp detta. En del har till och med spekulerat i att jag kanske hittat på alltihop, eller ”minns fel”. Att ovanstående videoklipp inte funnits tillgängliga på nätet förrän nu är kanske inte jätteunderligt, men att det inte ens i text nämns någon annanstans än i ett kort stycke på Wikipedia motiverar i sig mitt inlägg.

Sen tänker jag att detta kanske bara är ett extremt nördigt särintresse och inte uppskattas utanför en snäv krets filmvetare. I vilket fall som helst, håll till godo!

(Här finns samtliga fyra videoklipp som en spellista.)

→ 4 kommentarer

Thirty Two Short Films About Glenn Gould

5 maj 2010 · Film, Musik

Musikporträttfilmen är en knepig art. Det kan ha att göra med att jag inte direkt fördjupat mig i genren, men jag har alltid en krypande känsla av att personen eller personerna som porträtteras i slutändan kommer framstå i god dager. Att berättelsen om en människa alltid är hoppfull. Detta är ett trist och bakåtsträvande sätt att göra film och det bör bekämpas. Jag har inget emot hoppfulla filmer i största allmänhet, men detta snäva mönster inom musikfilmen är förmodligen anledningen till att jag blir så glatt överraskad de få gånger jag ramlar över ett alternativ. Thirty Two Short Films About Glenn Gould (François Girard, 1993) är precis en sådan avvikande film, både till form och innehåll.

Glenn Gould porträtteras under närmast experimentella former. Dramatiserad teveteater i bästa BBC-stil blandas med videokonstliknande musikupptagningar, abstrakta avbildningar av pianon och nordkanadensiska snölandskap, numerologi, oljekris och knarkmontage. Ett segment består enbart av svartvita röntgenbilder, ett annat av Norman McLarens animerade sfärer som morfas fram och tillbaka till en fuga i fissmoll. Den uppstyckning i 32 delar som titeln på denna långfilmslånga dokumentär talar om är ett fantastiskt grepp som bidrar till en tematisering av personen Glenn Gould snarare än en dramaturgisering. Med andra ord finns det inte en sammanhängande och trogen berättelse att berätta om en personen Gould, utan bara ett sammelsurium av aspekter av hans liv och gärning som kanske eller kanske inte är relevanta. Jag upplever inga sanningsanspråk när jag ser Thirty Two Short Films About Glenn Gould.

(Givetvis är filmens 32 delar också en referens till den Bach-inspelning som gjorde Gould världsberömd; The Goldberg Variations består av 30 variationer över ett tema samt en avslutande upprepning, totalt 32 musikstycken.)

Filmen framstår som ett oändligt mycket bättre medium än t.ex. boken när en musiker som Gould ska biograferas. Inte bara för något så uppenbart som att man då har möjlighet att faktiskt använda Goulds egna inspelningar på ljudspåret, utan också för att det förverkligar den potential Gould själv såg i de inspelade medierna och som han utforskade inte bara genom sina musikaliska inspelningar utan också i en rad dokumentärer för radio och teve.

Ett stycke text citeras i filmen, en intervju Gould genomförde med sig själv där han diskuterar konstnärens roll och framför allt kanoniseringen av geniet och därmed dennes avskärmning från publiken. Anledningen till att han vid 32 (ser ni mönstret?) års ålder bestämde sig för att sluta ge konserter var just den tilltagande hierarkin han kände hade uppstått mellan artist och publik:

I simply feel that the artist should be granted, both for his sake and for that of his public – and let me get on record right now the fact that I’m not at all happy with words like ”public” and ”artist”; I’m not happy with the hierarchical implications of that kind of terminology – that he should be granted anonymity. He should be permitted to operate in secret, as it were, unconcerned with – or, better still, unaware of – the presumed demands of the marketplace – which demands, given sufficient indifference on the part of a sufficient number of artists, will simply disappear. And given their disappearance, the artist will then abandon his false sense of ”public” responsibility, and his ”public” will relinquish its role of servile dependency.

Frågan är vad Gould hade haft för åsikt om Thirty Two Short Films About Glenn Gould. Samtidigt som filmen strukturellt och estetiskt klart bryter mot den traditionella geniporträttfilmens väldigt tråkiga form, ägnar den sig åt ett friskt mytologiserande av en sort som Gould tycks ha ogillat. Trots allt får vi ett antal berömda musiker i svart polotröja, beskurna i halvbild som med inlevelse bedyrar Goulds fullkomliga överlägsenhet och hängivenhet, kryddat med anekdoter om några av hans excentriska drag, som om vi alla inte har sådana. Dessa hör dock till filmens mindre fadäser, i övrigt rör den sig hela tiden i intressanta och oväntade banor.

→ 2 kommentarer

Klarar vi Bechdel-testet?

3 maj 2010 · Feminism, Film

Inspirerad av Skumrasks självrannsakan funderade jag häromdagen på om vår film Vapnet egentligen klarar Bechdel-testet. Eftersom jag fick akut ångest av att försöka se om filmen för första gången på ett bra tag, gick jag istället till filmens slutmanus.

Det var en ambition när jag skrev manuset att behandla alla tre huvudkaraktärer jämställt men det går förstås alltid att vrida och vända på det tills man upptäcker en ny fallgrop, så brukar det kännas att skriva fiktion i alla fall. Till exempel ville jag att filmens ”antagonist” skulle vara en kvinna med enorma tekniska kunskaper men psykotiska drag, kanske också lite trigger happy. Den galne forskaren är ju annars en klassisk mansroll, vilket var givande att vända på. Däremot skulle man med lätthet kunna härleda detta till en uråldrig feministisk diskurs kring hysteriska kvinnor och överhuvudtaget kvinnor som styrda framför allt av känslor och män av rationalitet.

På det här viset försökte jag tänka kring alla tre karaktärerna, att de dels inte skulle landa i de gamla vanliga tråkiga kategorierna, men för den delen inte vara perfekta genuskonstruktioner. På ett plan har detta kanske varit framgångsrikt, några saker jag själv uppskattar med manuset till Vapnet ur ett genusperspektiv är att:

  • Lydia och Augustine är unga kvinnor på höga positioner inom tekniska yrken utan att deras kön kommenteras i samband med detta.
  • Lydia i början av filmen kan sätta sitt jobb framför sin parrelation utan att senare klandras för detta.
  • Lydia inte nödvändigvis är en överpresterande kvinna, trots sitt ”hårda” yrkesområde.
  • Augustine använder våld istället för dialog, mot en man.

Sen kan det ifrågasättas varför just Lydia ska offra sitt liv och överhuvudtaget vara mest emo, varför Lorenzo tillåts komma undan med hänvisning till sin påstådda tekniska expertis (”Alltså, jag skulle gärna utsätta mig själv för det här, men det är bara jag som kan maskinen.”) och en massa andra saker. Men låt oss återvända till Bechdel-testet. Innehåller Vapnet två kvinnor som pratar med varandra om något annat än män? Troligtvis.

Filmen innehåller två kvinnor som en stor del av tiden pratar om signalanalys, kodoptimering, moralfrågor och tidsresor. Däremot, vilket för mig var lite överraskande, befinner de sig inte en enda gång i enrum. Det betyder att Lorenzo trots allt oftast deltar i samma samtal eller åtminstone befinner sig i rummet. Bechdel-testet klargör aldrig om sådana situationer räknas eller inte. Enligt min fäbless för drastiska associationer ska det också sägas att frågan metafysiskt sett är aningen krånglig, eftersom Lydia pratar med sig själv i filmen. I det som av en del felaktigt hänvisats till som ”drömscenen” är det ju faktiskt egentligen en person som åkt tillbaka i tiden och träffat sig själv i ett parallellt universum; är detta två kvinnor som pratar med varandra i enrum?

Jag ger Vapnet godkänt på Bechdel-testet men utan några fanfarer. Se gärna filmen och kom med andra infallsvinklar.

→ 1 kommentar

Filmindustrin som kidnappade en stad

27 april 2010 · Arkitektur, Drifter, Film, Politik

Thom Andersen är i sin film Los Angeles Plays Itself på jakt efter ett flyktigt Los Angeles, en stad som han menar har approprierats av filmindustrin och utnyttjats som billig statist. Ena dagen får staden agera Chicago, andra dagen Detroit, eller som i filmer som Flykten från L.A. (Escape from L.A., John Carpenter, 1996) och Bladerunner (Ridley Scott, 1982) – en demolerad, rykande ruin; de sista resterna av den moderna civilisationen. Los Angeles Plays Itself klipper ihop dessa två, och runt 300 andra filmer, till ett nära tre timmar långt kollage som utforskar Los Angeles kameleontiska roll – staden som aldrig spelar sig själv.

Empire State Building går alltid under sitt riktiga namn i de klassiska New York-filmerna, Eiffeltornet skulle inte kunna vara något annat än Eiffeltornet i filmerna från Paris. Men en av de mest kända byggnaderna i Los Angeles, Bradbury Building, har stått kuliss som alltifrån bostadshotell och konferensbyggnad till köpcenter och polisstation.

Andersen menar att Hollywood inte vill kännas vid staden Los Angeles utan snarare tagit avstånd från den genom att betona sitt varumärke som symbol för hela den amerikanska filmindustrin. En industri som alltså inte befinner sig i Los Angeles, utan alltid i Hollywood, även om det sistnämnda geografiskt sett givetvis är placerat i den förstnämnda. Till och med förkortningen ”L.A.” menar Andersen är ett sätt att förringa och anonymisera Los Angeles, något som praktiserats i ett stort antal filmtitlar.

Det är därför minst sagt komiskt, med Los Angeles Plays Itself i färskt minne, att läsa om hur ett gäng amerikanska nöjesmagnater med Hugh Hefner i spetsen nu köper loss den bit mark som den berömda Hollywood-skylten vilar på. Tydligen hade marken istället kunnat arrenderas till byggföretag och därmed på ett högst konkret sätt gagnat staden, t.ex. i form av arbetstillfällen för den kaliforniska medel- och arbetarklassen, men detta vore skräckscenariot för en elit som hellre vill bibehålla fantasibilden av den amerikanska filmindustrin. Hefner kallar skylten ”Hollywoods Eiffeltorn”.

Lustigt nog nämns inte Los Angeles en enda gång, ens indirekt, i artikeln.

→ Inga kommentarer än

Första vandringen

26 april 2010 · Musik

Jag möts av beskedet att Bo Hansson avlidit, vilket för mig är en enormt stor sorg. Denne man utgör en av grundpelarna i hela mitt musikintresse idag, för sin egen musik som är helt fantastisk, som musiker, men också som inspiratör till ett antal andra artister som sammantaget utgjorde en helt ny musikalisk era i mitt liv en gång i tiden. Bo Hansson och hans orgel har alltid varit den röda tråden. Det hela vreds ytterligare ett varv då Hansson slog sig ihop med en annan av mina stora musikhjältar Eric Malmberg och gav ett antal spelningar under namnet Dubbelorganisterna, vilka jag hade turen att bevista minst tre gånger – så vitt jag minns.

Mitt första minne. Befinner mig på en utomhusfest i Vinterviken den 25 augusti 2007 och har ätit oerhörda mängder god mat men också försökt bli full på folköl. Fler vänner dyker snart upp med riktig alkohol och det visar sig att de hela tiden suttit i andra änden av gräsmattan utan att ha kunnat få tag på mig. Det blir mörkt och en massa band har spelat som jag då aldrig hört namnet på men idag högaktar. Bo Hansson spelar nästan sist, kanske med Eric Malmberg, men också en mängd andra musiker från bland annat Dungen. Flyter omkring bland ljud och ljus och mår i största allmänhet idiotiskt bra. Tidigare under dagen hade Eric Malmberg stått och skällt ut någon i Trummor & Orgel för något slags skada på en orgel som jag antar var Malmbergs och hade lånats ut mot löfte om försiktighet.


Foto: altemark

(När jag tittar på vilka som besökte samma spelning via last.fm inser jag att flera människor var där som jag då aldrig ens hade hört talas om men idag är vän med. Musikens vägar äro outgrundliga.)

Mitt andra minne. Bo Hansson spelar på Fasching, kanske den första spelningen i Stockholm efter det att namnet Dubbelorganisterna börjat cirkulera och fasta bandmedlemmar finns. Med andra ord är Hansson återigen aktiv livemusiker för första gången på väldigt många år. Eric Malmberg är den andra orgeln och trummorna spelas av Niklas Korsell som jag tidigare sett i Sir Eric Beyond and the Avant-Garde på Trädgården i Stockholm, där basisten Sara Wilson från ett av mina favoritband under gymnasiet – First Floor Power – också var med. Sistnämndas åtminstone tre första album producerades av Jonas Jonasson i bob hund som är ett av de enskilt viktigaste banden i mitt liv.  Tillbaka till Fasching. Jag och en vän satt på balkongen och var hänförda, även om det redan då var sorlgigt uppenbart att Bo Hansson inte var helt kapabel att spela orgel längre. Långa stunder kunde han stanna upp och bara stirra tomt på Eric Malmberg, kanske för att försöka minnas melodier och ackord. Eftersom Malmberg kan spela orgel som två personer lyckades det hela alltid växa tillbaka till en helhet, men ändå viss frustration i våra sinnen.


Foto: altemark

Mitt tredje minne. Besöker hastigt och lustigt Emmaboda-festivalen under ett dygn då en vän ringt till mig på väg med bil och erbjudit skjuts och gratisbiljetter, eller något åt det hållet. Detta bör ha varit 2008 men kan också ha varit 2007. Dubbelorganisterna spelar och är också ett av få bandnamn jag ens känner igen på denna festival, minns att jag kände mig gammal och ur led med populärmusiken. De spelar betydligt mer från Sagan om ringen än tidigare men Bo Hansson har svårt att bibehålla koncentration mer än ett par låtar åt gången. Mitt i spelningen annonserar Eric Malmberg en paus för att Hansson ska kunna ta några öl och kedjeröka lite, som jag förstår det. Andra halvan av spelningen betydligt bättre.

Har inget minne av när jag kan ha hört Bo Hansson första gången, men jag vet att det var Sagan om ringen och att jag aldrig hade hört något liknande. Bokstavligt talat. Alla ljuden var för mig nya, uppbyggnaden av låtarna, svänget. Allt detta öppnade ett nytt kapitel i mitt liv och för det kommer jag vara Bo Hansson evigt tacksam.

Uppdatering:

Skriver klart den här texten och publicerar den, inser att Rasmus skrivit och publicerat en text nästan exakt samtidigt som tangerar samma saker på många sätt. Aningen kusligt fast egentligen inte så konstigt kanske. Liksom titeln ”Utvandring” är min titel på denna text första spåret på ett Bo Hansson-album men också talande för hur hans musik för mig var den första vandringen in i ett nytt landskap.

→ 3 kommentarer

Subjektivitet och fängslande bilder i Mass Effect

· Film, Media, Spel, Universum, Varseblivning

Sedan Linda Williams 1991 skrev sin berömda essä “Film Bodies: Gender, Genre and Excess” har det diskuterats huruvida andra genrer än de tre ursprungliga (porr, skräck och melodrama) kan läggas till kategorin kroppsgenrer (“body genres”). Jag föreslår att dataspelet Mass Effect (BioWare, 2007) kan räknas dit, tillsammans med de flesta andra dataspel av first person shooter-typ (eller strikt sett, third person shooter). Mass Effect är ett actionrollspel mot bakgrund av den episka science fiction-genre som ibland kallas rymdopera, där Star Wars förmodligen är det mest kända exemplet. FPS-spelen tillhör den grupp av “låga” kroppsgenrer som Williams menar framkallar “ett nästan ofrivilligt mimikry av känslan eller upplevelsen hos kroppen på skärmen”.1 Vad som förflyttas från kropparna i Mass Effect till spelaren är dock inte i första hand rysningar, tårar eller upphetsning, utan adrenalin. Även om just Mass Effect är ett hybridspel som kombinerar FPS-ingredienser med klassiska rollspelselement och berättarstrukturer från äventyrsspelen, handlar det när allt kommer omkring om att med snabba reaktioner och vapenstyrka ta sig framåt i fysiskt begränsade miljöer med livet i behåll. Denna för spelkaraktärens minst sagt trängda situation smittar givetvis av sig på spelaren.

Frågan om subjektivitet är i fallet Mass Effect mycket komplex. Vi skulle kunna ha som utgångspunkt att spelaren är ett fast subjekt som upplever vad spelkaraktären på skärmen upplever, alltså att det helt enkelt är en fråga om inlevelse. Spelaren rör sig rent visuellt dock ut och in ur den första person som genrens namn antyder, genom merparten av Mass Effect ser vi huvudkaraktären Shepard i tredje person, men t.ex. vid användning av kikarsikten förflyttas vi till Shepards egna subjektiva synfält.

Med detta fokus ligger det nära till hands att applicera psykoanalytiska teorier på Mass Effect, teorier där just subjektivitet är en av de mest centrala aspekterna.2 Interaktivitet – kanske den största skillnaden mellan dataspel och film – föder ett särskilt förhållande till spelarens undermedvetna, ett slags variant på Jacques Lacans spegelteori där barnet vid första mötet med sin spegelbild får en tvetydig relation till denna, en relation som enligt Lacan därefter kvarstår i vårt senare liv och präglar vår självbild i samband med det visuella.3 Shepard ersätter denna spegelbild på samma sätt som Laura Mulvey menar att den manlige hjälten gör i narrativ film, och blir den subjektsposition som spelaren identifierar sig med och fyller med det imaginära.4

Saken är bara den att Laura Mulveys teori om den manlige blicken som hon baserar många av sina resonemang på – en teori som haft mycket stort inflytande inom feministiska filmstudier – förutsätter något slags fasta subjektspositioner, vilket också föranlett mycket kritik mot denna teori.5 Applicerad på Mass Effect eller andra liknande dataspel tappar teorin om den manlige blicken än mer i användbarhet, framför allt av två skäl. För det första upphör den tänkta delningen av subjekt och objekt i och med spelets interaktivitet, med andra ord påverkar det spelande subjektets handlingar också själva spelobjektet. Idén om att objektet då skulle presentera färdiga subjektspositioner är helt enkelt inte rimlig eftersom subjektet är med och skapar dessa interaktivt i ett ständigt pågående samspel. För det andra är Mass Effect utformat så att Shepard – den karaktär man som spelare förväntas identifiera sig med – är föränderlig redan i grundutförandet, allra tydligast i det faktum att man kan välja att spela som man eller kvinna. Spelets grundberättelser och händelser är i stort sett oförändrade oavsett vilket kön man väljer, vilket t.ex. innebär att det kvinnliga subjektet i exakt lika stor utsträckning som det manliga kan “se aktivt”.6

På det stora hela lämnar inte psykoanalysen särskilt mycket utrymme för spelarens medverkan till skapandet av subjektspositioner, en gräns upprätthålls mellan subjekt och objekt som inte är helt giltig i fallet Mass Effect. Dessutom ägnar sig psykoanalysen ofta alldeles för mycket åt just psykologiska aspekter och glömmer ibland bort t.ex. kulturella förutsättningar för skapandet av subjektivitet.7

Mer intressant är då relationen mellan spelaren och spelet, själva spelupplevelsen. Vi rör oss då in på området fenomenologi, där Maurice Merleau-Pontys tankar kring den levda kroppen är mycket användbara. Merleau-Pontys berömda blindkäpp är inte bara är ett verktyg – ett objekt – för den blinde mannen, utan en förlängning av varseblivningen och därför också av subjektet.8 På samma sätt kan inte dataspelaren sägas vara ett sammanhållet, slutet subjekt som använder spelobjektet Mass Effect; gränsen går inte att dra mellan subjekt och objekt, utan de två är delar i en pågående process.

Jag tänkte ta hjälp av Barbara Klinger och hennes fängslande bilder (“arresting images”) som väldigt väl beskriver det förhållande som uppstår mellan spelaren och spelet, med specifika exempel från Mass Effect. Vad är då en fängslande bild? Klinger förklarar:

It occurs when a film stops to contemplate an exquisitely composed, significantly evocative and/or uncanny image. The forward motion of the narrative slows down or temporarily halts, allowing this spectacle to capture fully our attention. The arresting image may have an additionally unusual temporal status, often appearing outside of time in a fantasy or dream-like dimension.9

Att dessa bilder plötsligt fullt ut upptar vår uppmärksamhet – att vi inte längre är medvetna om att vi spelar ett spel utan bara är “ett med spelet” – är något som i filmsammanhang ofta kallas immersion. Det Klinger nämner kring temporalitet är ytterst intressant i fallet dataspel eftersom de oftast inte följer en fast temporalitet överhuvudtaget, eller pendlar mellan en mängd olika temporaliteter. Inget händer i Mass Effect om du väljer att bara stå still, vilket i teorin kan pågå i oändligt lång tid; spelet styrs av en val-väntan-logik. Spelets temporalitet kan öka i hastighet och göra hopp t.ex. vid cutscenes men kan också fullt ut synkronisera med spelarens temporalitet i de ögonblick som vi stannar (jfr. franska “arrêter”, engelska “arrest”). Det kan förstås tilläggas att den interna temporaliteten i Mass Effect är komplex redan från början eftersom rymdresor vid relativistiska hastigheter förekommer.

Första gången jag spelade Mass Effect var jag fullkomligt hänförd av den visuella rikedomen, musiken och den för mig dittills i spelhistorien oöverträffade storleken och komplexiteten hos spelets själva universum: karaktärerna, platserna, berättelserna. Kort sagt upplevde jag Mass Effect som djupt immersive, vilket gick upp för mig vid ett väldigt specifikt tillfälle. Efter några korta inledande uppdrag i spelet där ramarna för huvudberättelsen presenteras, landar besättningen på rymdstationen The Citadel som utgör de kända civilisationernas “huvudstad” och politiska maktcentrum. Där vandrade jag omkring i ständig hänförelse och bara tittade och lyssnade på allt som pågick, folk som kom och gick eller bara stod och samtalade, växtlighet och porlande fontäner, hissar som åkte fram och tillbaka, den enorma glaskupolen i taket genom vilken det artificiella vädrets lek kunde betraktas då det förändrades över tiden. Så fann jag plötsligt ett vidsträckt panoramafönster där jag fastnade i flera minuter, blickandes ut över en oändlig stadsbild med myriader av små rymdskepp, blinkande lampor, skyskrapor, liv och rörelse. Jag var fullkomligt uppslukad; bilden fick mig att stanna men den stannade också i mitt medvetande och minne långt därefter.

De förväntningar som enligt Klinger skapas i samband med en fängslande bild är lika giltiga för Mass Effect som för konstfilmen:

[…] it crystallizes the art film’s expressiveness through striking visuals rendered in an impeded or otherwise altered time frame, this kind of imagery also embodies the genre’s expected complexity and ambiguity.10

För någon som tidigare upplevt t.ex. Baldur’s Gate (BioWare, 1998) eller Fallout (Black Isle Studios, 1997) innebär den där arresterade stunden framför panoramafönstret ett insikt om själva vidden av Mass Effect, utan att vi egentligen vet i detalj hur spelet kommer att arta sig. Jämfört med tidigare liknande spel är det långt mer omfattande, ribban är högre; vi har fått ett löfte om tyngd och gravitation. På så vis uttrycker denna fängslande bild i Mass Effect vad Klinger beskriver kring konstfilmen:

We can consider the arresting image, then, as the ‘money shot’ of the art film insofar as it delivers a payoff for one of the genre’s chief expected pleasures: contact with highly aestheticized, ambiguous and affecting imagery.11

En fängslande bild är ett visuellt, koncentrerat och intensifierat löfte om hela genrens härlighet. Det skulle säkert för en filmvetare som Klinger ligga nära till hands att placera Mass Effect tillsammans med spektakelfilmer som Titanic (James Cameron, 1997) som hon tar upp som exempel på en mainstreamfilm som ägnar sig åt fängslande bilder. Men Klinger menar att mainstreamfilmens fängslande bilder till skillnad från konstfilmens inte bär på tvetydighet och mystik utan snarare är tydliga och i första hand bär upp narrativ och känsloläge.12 Jag håller uppenbarligen inte med.

Noter

  1. ^ Linda Williams, “Film Bodies: Gender, Genre, and Excess”, Film Quarterly, nummer 44:4 (1991), 4
  2. ^ Gillian Rose, Visual Methodologies. An Introduction to the Interpretation of Visual Materials. Second Edition (London: Sage, 2007 [2001]), 110
  3. ^ Rose, 119–120
  4. ^ Rose, 120
  5. ^ Rose, 121–122
  6. ^ Rose, 122
  7. ^ Rose, 139
  8. ^ Maurice Merleau-Ponty, Phenomenology of Perception (London: Routledge, 2002 [1945]), 165
  9. ^ Barbara Klinger, “The art film, affect and the female viewer: The Piano revisited”, Screen, nummer 47:1 (våren 2006), 24
  10. ^ Klinger, 24
  11. ^ Klinger, 24
  12. ^ Klinger, 28

→ 2 kommentarer