Sedan Linda Williams 1991 skrev sin berömda essä “Film Bodies: Gender, Genre and Excess” har det diskuterats huruvida andra genrer än de tre ursprungliga (porr, skräck och melodrama) kan läggas till kategorin kroppsgenrer (“body genres”). Jag föreslår att dataspelet Mass Effect (BioWare, 2007) kan räknas dit, tillsammans med de flesta andra dataspel av first person [...]
Entries Tagged as 'Spel'
Subjektivitet och fängslande bilder i Mass Effect
26 april 2010 · 2 Comments · Film, Media, Spel, Universum, Varseblivning
Tags:
The Dig. De grafiska äventyrsspelen som flyktigt medium
18 januari 2010 · No Comments · Film, Media, Mjukvara, Spel, Teknologi
Har precis lämnat in den helt och hållet slutgiltiga versionen av min kandidatuppsats i filmvetenskap, efter att ha genomgått bearbetning, opponering, samt ännu mera bearbetning. Uppsatsen handlar enkelt uttryckt om datorspelet The Dig från 1995, men är egentligen ett stycke mediefilosofi vilket jag beskrev mer ingående för två månader sen:
Uppsatsen är ett utforskande av Dungeons [...]
Tags:
Skärmar och metaskärmar i The Dig
16 december 2009 · 6 Comments · Media, Mjukvara, Spel, Teknologi
I november 1995 släpptes The Dig, spelet som jag baserat min kandidatuppsats på. Ett hjälpmedel som huvudpersonen Boston Low använder sig av genom spelets gång är handdatorn PenUltimate™. Med denna kan han kontakta övriga medlemmar i besättningen, den är ett slags personlig kommunikator av samma typ som blev populär i Star Trek och sedan dess [...]
Tags:
”The vision of a computer, a cyborg, an automatic missile”
25 november 2009 · 1 Comment · Film, Konst, Media, Mjukvara, Spel, Teknologi
So, although we normally think that synthetic photographs produced with computer graphics are inferior to real photographs, in fact, they are too perfect. But beyond that we can also say that, paradoxically, they are also too real.
The synthetic image is free of the limitations of both human and camera vision. It can have unlimited resolution [...]
Tags:
Dataspelen och sedligheten
4 november 2009 · 1 Comment · Drifter, Film, Historia, Konst, Media, Politik, Spel
Det gläder mig att en mindre kontrovers uppstått kring spelet Call of Duty: Modern Warfare 2. I dagarna läckte någon en sekvens från det kommande spelet på YouTube. Sekvensen visar hur terrorister mejar ner civila personer på en flygplats, och det är just det faktum att detta inte var något slags cut-scene utan en faktiskt [...]
Tags:
Machinarium: klassiskt tecknad steampunk-fantasi som datorspel
5 oktober 2009 · No Comments · Konst, Spel
Någon gång under 2005 började en länk cirkulera på nätet, som pekade på det mystiska Samorost. Denna underliga blandning av äventyr och pussel, genomfört i kollageteknik och tonsatt med suggestiv halvjazz, fick många av oss att rynka på pannan och le samtidigt. Helt utan dialog eller särskilt utstuderade karaktärer lyckades detta lilla spel ändå förmedla [...]
Tags:amanita design·blizzard·day of the tentacle·demo·discworld·full throttle·grafiska äventyrsspel·jakub dvorský·Konst·least offensive programming·lucasarts·mac·machinarium·monkey island·myst·polyphonic spree·prag·robotar·samorost·steampunk·sven nordqvist·the neverhood·the quest for the rest·together we're heavy·var är min syster?·VŠUP·wall-e·windows